React Native 애니메이션 선택 기준 정리
Reanimated의 CSS 방식과 Shared Value 방식, 그리고 플랫폼에 위임하는 react-native-ease까지 세 갈래를 놓고 언제 무엇을 고를지 정리합니다.
Reanimated의 CSS 방식과 Shared Value 방식, 그리고 플랫폼에 위임하는 react-native-ease까지 세 갈래를 놓고 언제 무엇을 고를지 정리합니다.
런타임끼리 메모리를 공유하는 세 가지 방법인 Serializable, Synchronizable, Shareable이 각각 어떻게 다르고 언제 쓰는지 정리합니다.
Worklet이 캡처한 클로저가 같은 런타임과 다른 런타임에서 왜 다르게 동작하는지, 원시값·객체·함수를 캡처할 때의 차이와 자주 만나는 경고까지 정리합니다.
React Native Worklets이 무엇이고 왜 필요한지, Thread와 Runtime의 차이, RN/UI/Worker Runtime의 역할, workletize 과정과 런타임 간 통신 방법까지 정리합니다.
Expo 앱의 OTA 업데이트 기능인 EAS Update의 가격 정책, 적용 가능 범위, runtimeVersion, 채널, 브랜치, 롤백, 점진적 배포 개념을 정리합니다.
React Native에서 그림자를 구현하는 3가지 방법(Shadow Props, dropShadow, boxShadow)과 각각의 특징 및 플랫폼 간 차이점을 비교 설명합니다.
React Native 앱의 Hermes 바이트코드를 역공학하여 환경 변수에 저장된 API 키를 추출하는 과정을 단계별로 설명하고, 클라이언트 앱에 민감한 정보를 저장할 때의 보안 위험성을 경고합니다.
Expo에서 발생하는 'Error: EMFILE: too many open files, watch' 문제를 watchman 업그레이드를 통해 해결하는 방법을 소개합니다.